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ティーダ:シャントット キャラクター間の相性 ティーダ? ?シャントット ティーダ側が提示している根拠 ******************** シャントット側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ジェクト キャラクター間の相性 シャントット? ?ジェクト シャントット側が提示している根拠 動きつつ時々2,3回攻撃がギリギリ当たる間合いを維持すると相手の攻撃が当たり難い。 バインドが比較的刺さりやすい。 ジェクト側が提示している根拠 ******************** 動画 参考動画その1 参考動画その2 参考動画その3 ジェクト視点の動画が無いのでジェクト使いの動画提供を待つ。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコール:シャントット キャラクター間の相性 スコール? ?シャントット スコール側が提示している根拠 ******************** シャントット側が提示している根拠 近距離ラフディには早めに回避できればバインド確定。 回避狩りラフディもヒットに合わせて最速でバインド出すと捕まえられる。 対戦動画 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ガブラス キャラクター間の相性 シャントット× ○ガブラス シャントット側が提示している根拠 バインドはマントなどで機能しにくい。 相手のHPにはバインド(ウォタ)入る。 相手が非EXでもこちらの発生と硬直的に不利なので優位に立ち辛い。 相手がEXになると火力差で押し負ける。 ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:セフィロス キャラクター間の相性 シャントット× ○セフィロス シャントット側視点 空対空 バインド中に獄門やられたら上からバイオ安定。普通に刺さる。 天照には当て身バインド確定。 閃光は全方位ガードなのでめくりレトリも無効化される。単体での使用は避けること。 対地 ブラマテを3段まで溜めたらバインド安定。被弾覚悟なら初弾から当て身バインドも有りか。 動画 2010/12/09 2010/12/11 2010/12/13 2010/12/13 セフィロス側視点 バインド後の獄門は封印安定。バイオが刺さってしまう。 相手のブレイブ→こちらのブレイブが刺さる。相手のHP→こちらのHPが刺さる。 ハ刀はバインド合わせられ易い。 動画 動画①、動画②、動画③ 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ゴルベーザ キャラクター間の相性 シャントット? ?ゴルベーザ シャントット側 空対空 回避狩りシステムには当て身バインド。 対戦動画 対戦動画 対戦動画(10年10月10日) ゴルベーザ側 ******************** 対戦動画(2010/11/17) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ガーランド キャラクター間の相性 シャントット? ?ガーランド シャントット側が提示している根拠 ******************** ガーランド側が提示している根拠 バインドに捕まってもEX中なら誘導のある技を振れば脱出できる。 バインドからの追い打ちもこちらがEXならHP見てから炎確定? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラウド:シャントット キャラクター間の相性 クラウド? ?シャントット クラウド側視点 超究抜けからのバインド追い打ちに対して、自身が着地していればレインもありか?相手が動いてから追い打ちすると隙を晒すが少しでも読み合いと猶予が稼げるのは有り難いかも知れない。 シャントット側視点 ブレバにはN回避からバイオ確定。 対戦動画(10年09月11日) 対戦動画(10年09月12日) 対戦動画(10年09月14日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:エクスデス キャラクター間の相性 シャントット? ?エクスデス シャントット側視点 バインド入れ難い。もしバインドが入っても絶対に単体で攻めないこと。必ず裏に回したバイオと連携させる。 デルタに当たっても受け身攻撃でバインド、ウォータ確定。特にウォータはリターンが大きい。 ガートカウンター無効よりカウンター無効の方が良い。レトリ位しかガーカンに成り得無いので。 エクスデス側視点 もしバインドに捕まっても早まってハイガは出さない事。ハイガを無視する方法は幾つかあるので。 相手は遠隔中心なのでカウンター技は真空波も便利。 相手のダメージソース=自分のダメージソースになり易いので結構楽らしい。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:暗闇の雲 キャラクター間の相性 シャントット× ○暗闇の雲 シャントット側視点 ウォータでも報復されると回避不可。HPはなかなか厳しい。 触手C(踊り狂え)はバインド・バイオの天敵。逆に触手Cはブリザドのカモ。これで触手Cの頻度は随分下がるはず。 バインドが刺さっても絶対に単発で攻めてはいけない。必ずバイオとの連携を入れないと報復で簡単に狩られる。 対戦動画 暗闇の雲側視点 バイオ・バインドに対して、触手2(踊り狂え)の相性が良い。ただしブリザドのカモ。使いどころを絞る必要がある。 そもそもバインドに捕まりにくいが、掴まっても報復があるので怖くない。 BRV有利。相手が6000溜めるのは至難だろう。 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る